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        <title>demineur</title>
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        <description>Le démineur



Une grille indique, dans certaines cases, le nombre de mines dans des cases voisines, diagonales comprises. Les cases marquées ne contiennent pas de mines. Il s&#039;agit de trouver toutes les cases minées.

Représentation de la grille</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>morpion</title>
        <link>https://wiki.goupill.fr/doku.php?id=nsi:jeu:morpion&amp;rev=1649627938&amp;do=diff</link>
        <description>Le morpion

Au morpion le premier joueur fait des O, le second joueur fait des X.

Chacun place à son tour, soit O, soit X dans une grille 3×3, un seul sybmbole par case.

Si un joueur arrive à créer un alignement de 3 symboles identiques, il a gagné.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nim</title>
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        <description>Le Nim

Description

Fiche wikipedia

	*  Un tas contient par exemple 20 allumettes,
	*  chaque joueur doit enlever, chacun son tour, 1, 2 ou 3 allumettes,
	*  le joueur qui enlève la dernière allumette a gagné.

Variantes

	*  Plusieurs tas : chaque joueur peut prélever les jetons dans plusieurs tas qui peuvent avoir des tailles différentes, mais pas dans plusieurs tas à la fois.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.goupill.fr/doku.php?id=nsi:jeu:puissance4&amp;rev=1670584467&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>puissance4</title>
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        <description>Puissance 4

Nous souhaitons créer un environnement permettant de jouer au puissance 4.

Les règles du jeu



	*  Le jeu se joue sur une grille de 6 lignes et 7 colonnes.
	*  Chaque joueur a une couleur de jeton -- jaune et rouge en général.
	*  Chaque joueur, a son tour, insère un jeton dans la colonne de son choix, si bien sûr elle n&#039;est pas déjà pleine. Le jeton tombe dans la case libre la plus bas de la colonne.</description>
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        <title>serpent</title>
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        <description>Serpent



Une grille de snake fait n cases de côté. Il s&#039;agit de noircir des cases de façon à représenter un serpent. Chaque case représente un anneau du serpent. Sur le bord horizontal et le bord vertical, on indique le nombre d&#039;anneaux dans cette ligne ou colonne. On donne également les deux extrémités du serpent.</description>
    </item>
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        <title>sudoku</title>
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        <description>Sudoku



Une grille de sudoku a 9 lignes et 9 colonnes et contient des chiffres de 1 à 9 ou éventuellement des cases vides -- pas encore trouvées.

Chaque ligne, chaque colonne et chaque région doit contenir exactement une fois chaque chiffre de 1 à 9. Le jeu consiste, suivant cette règle, à trouver le contenu des cases vides.</description>
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