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nsi:tds:pygame:candycrush:main

Ceci est une ancienne révision du document !



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Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/goupillf/wiki.goupill.fr/lib/plugins/codeprettify/syntax/code.php on line 149

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Principal

import pygame
from random import choice
 
from item import Item
 
clock = pygame.time.Clock()
 
LARGEUR = 750
HAUTEUR = 500

screen = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))

pygame.display.set_caption("Candy-crush like")
 
sprites = pygame.sprite.Group() 

for i in range(10):
    for j in range(10):
        y = i*Item.SIZE
        x = j*Item.SIZE
        family = choice(['banane', 'cerise', 'orange'])
        new_item = Item(x, y, family)
        sprites.add(new_item) 

running = True
while running:
    clock.tick(60)
    screen.fill((0,0,0))
    sprites.draw(screen)
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: # fermeture fenêtre
            running = False
    
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()

Commentaires :

  • ligne 2: la fonction choice du module random permet de choisir au hasard dans une liste.
  • ligne 11: screen désigne le fond de l'écran, la zone de dessin.
  • ligne 13: définit le titre de la fenêtre de jeu.
  • ligne 15: pygame invite à gérer les sprites plutôt par groupes. On prévoit donc un groupe pour contenir tous les items.
  • lignes 17-23: On crée une grille de 10×10 items. Ils seront tous identiques. Vous pouvez voir que l'on exploite Item.SIZE pour prévoir la taille de chaque case de la grille. Le choix du type d'item se fait au hasard. Dans ces lignes, on pense à ajouter le sprite créé dans le groupe.
  • lignes 25-26: pygame fonctionne avec une boucle qui se répète indéfiniment pour rafraichir l'affichage. Selon les événements détectés, l'affichage se modifiera. On fera passer running à False quand on voudra terminer la boucle.
  • ligne 27: Les ordinateurs ne sont pas tous aussi puissant. Si on ne fait pas attention, le jeu risque de s'exécuter plus vite sur un ordinateur plus puissant. clock permet de fixer la vitesse de la boucle. Ici on choisit 60 pour 60 rafraichissement par seconde.
  • ligne 28: À chaque boucle, on efface la totalité de l'écran. Ici on le remplit (fill) en noir ((0,0,0))
  • ligne 29: le groupe a une méthode draw qui lui fera afficher l'ensemble des items.
  • ligne 31: on détecte les événements (souris, clavier…) pour y répondre. Pour l'instant, nous ne sommes sensible qu'à une pression sur la croix dans le coin de la fenêtre. Cela déclenche la fermeture de la fenêtre.
  • ligne 35: met à jour l'affichage.
  • ligne 37: si on sort de la boucle, pygame termine.
nsi/tds/pygame/candycrush/main.1699369822.txt.gz · Dernière modification : de goupillwiki