nsi:tds:pygame:candycrush:main
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Principal
import pygame
from random import choice
from item import Item
clock = pygame.time.Clock()
LARGEUR = 750
HAUTEUR = 500
screen = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))
pygame.display.set_caption("Candy-crush like")
sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(10):
for j in range(10):
y = i*Item.SIZE
x = j*Item.SIZE
new_item = Item(x, y, 'vert')
sprites.add(new_item)
running = True
while running:
clock.tick(60)
screen.fill((0,0,0))
sprites.draw(screen)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # fermeture fenêtre
running = False
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Commentaires :
- ligne 11:
screendésigne le fond de l'écran, la zone de dessin. - ligne 13: définit le titre de la fenêtre de jeu.
- ligne 15: pygame invite à gérer les sprites plutôt par groupes. On prévoit donc un groupe pour contenir tous les items.
- lignes 17-22: On crée une grille de 10×10 items. Ils seront tous identiques. Vous pouvez voir que l'on exploite
Item.SIZEpour prévoir la taille de chaque case de la grille. Dans ces lignes, on pense à ajouter le sprite créé dans le groupe. - lignes 24-25: pygame fonctionne avec une boucle qui se répète indéfiniment pour rafraichir l'affichage. Selon les événements détectés, l'affichage se modifiera. On fera passer
runningàFalsequand on voudra terminer la boucle. - ligne 26: Les ordinateurs ne sont pas tous aussi puissant. Si on ne fait pas attention, le jeu risque de s'exécuter plus vite sur un ordinateur plus puissant.
clockpermet de fixer la vitesse de la boucle. Ici on choisit 60 pour 60 rafraichissement par seconde. - ligne 27: À chaque boucle, on efface la totalité de l'écran. Ici on le remplit (
fill) en noir ((0,0,0)) - ligne 28: le groupe a une méthode
drawqui lui fera afficher l'ensemble des items. - ligne 30: on détecte les événements (souris, clavier…) pour y répondre. Pour l'instant, nous ne sommes sensible qu'à une pression sur la croix dans le coin de la fenêtre. Cela déclenche la fermeture de la fenêtre.
- ligne 34: met à jour l'affichage.
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