nsi:tds:jeux:ghostleg
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Table des matières
Ghostleg
Il s'agit d'un jeu - explications détaillées
Principe
On donne un motif comme celui-ci
A B C | | | |--| | | |--| | |--| | | | 1 2 3
On descend d'une lettre. Chaque fois que l'on rencontre --, on doit changer de colonne.
Dans cet exemple, A → 2, B → 1, C → 3
Dans ce cas la réponse attendue est la chaîne de caractères"BAC".
Les fichiers
Vous disposez de fichiers tests à télécharger, et la réponse attendue dans ces cas :
- ghostleg1.txt →
"BAC" - ghostleg2.txt →
"FBCEAD" - ghostleg3.txt →
"FEDABC"
À faire
Écrire une fonction ghostleg qui reçoit un nom de fichier et qui :
- ouvre le fichier correspondant – on suppose qu'il contient bien un un ghostleg
- résout ce ghostleg et renvoie la chaîne de caractère correspondant à la solution.
nsi/tds/jeux/ghostleg.1648990302.txt.gz · Dernière modification : de goupillwiki
