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nsi:projets:arbres:start

Table des matières

Projet arbres

Les cours

Les sujets

  • Recherche de solution en force brute
    Dans un jeu – échecs, puissance 4, sudoku… – au moment de jouer, plusieurs options s'offrent à vous. Pourquoi ne pas les choisir toutes et voir où elles mènent afin de choisir la meilleure option ? C'est l'idée abordée dans ce sujet.
  • Arbre de calcul
    On fournit une expression comme "7 * 3 + 4*(15 + 2)" et on souhaite analyser cette expression et faire le calcul. Pour cela, après avoir reconnu les différents symboles, on construit un arbre représentant l'expression.
  • Sortir d'un labyrinthe
    Un labyrinthe est donné dans un fichier texte. Il faut produire la solution de ce labyrinthe.
  • Code de Huffman
    Quand on encode les caractères d'un texte, il est possible d'adapter le code de façon à réduire le poids du fichier texte. Le code de Huffman est une technique efficace consistant à varier la taille du code utiliser selon la fréquence des caractères. Ce projet est issu d'un ancien TD ce qui explique les questions préalables dans le sujet. Répondez-y, vous comprendrez mieux.
  • Classification hiérarchique ascendante
    Prenez des animaux, mesurez leurs attributs – poids, taille, longévité. On souhaite les regrouper automatiquement en familles – lions, éléphants… On propose ici la technique de classification hiérarchique ascendante.
nsi/projets/arbres/start.txt · Dernière modification : de goupillwiki