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nsi:langages:processing:dessiner_objet

Ceci est une ancienne révision du document !



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Objet animé complexe

Dans Suivi de trajectoire, c'est un point qui se déplace.

Supposons que l'on veuille déplacer un objet plus compliqué à dessiner qu'un point. Pour l'exemple, prenons ce poisson :

Définir un objet

Pour cela on définit une classe Poisson qui permettra de prendre en charge tout le tracé d'un poisson.


nsi/langages/processing/dessiner_objet.1667254731.txt.gz · Dernière modification : de goupillwiki