nsi:langages:processing:dessiner_objet
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Objet animé complexe
Dans Suivi de trajectoire, c'est un point qui se déplace.
Supposons que l'on veuille déplacer un objet plus compliqué à dessiner qu'un point. Pour l'exemple, prenons ce poisson :
Définir un objet
Pour cela on définit une classe Poisson qui permettra de prendre en charge tout le tracé d'un poisson.
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