(* ceci est un commentare qui peut faire plusieurs lignes *)
Pour indiquer la fin d'une commande, on utilise ;;
D'abord il faut distinguer les types int et float ainsi que leurs opérateurs. 3 est un int. 3. est le même nombre mais en version float.
De la même façon, + est l'addition, mais l'addition uniquement pour les entiers. Si on veut additionner des float, on utilise +..
3 + 4;; (* affiche 7 en précisant le type int*) 3. +. 4.2;; (* affiche 7.2, type float*) 3 +. 4.2;; (* Erreur ! 3 n'est pas un float*)
let x = 3;;
Le mot clé let peut être compris comme le soit des mathématiciens : Soit x égal à 3.
Attention : Il n'y a pas vraiment de variables en programmation fonctionnelle. x ne pourra pas changer ! C'est une constante.
On peut néanmoins créer des variables en OCaml, mais nous n'en parlerons pas.
On peut aussi définir une quantité qui n'existera que le temps d'une expression :
let a = 2 in a+7;; (* renvoie l'entier 9 *)
Dans ce qui précède, a n'existe que le dans le temps de l'expression qui suit.
On peut d'ailleurs enchaîner :
let a = 3 in let b = 11 in a * b;; (* renvoie 33 *) let r = let a = 12 in a + 15;; (* assigne la valeur 12 + 15 = 29 à r mais a n'existe que le temps de la ligne *)
Opérateurs classiques. On utilise || pour le OU, && pour ET et enfin not pour la négation.
let x = 19;; x > 3;; (* renvoie true *) x < 25 && x < 0;; (* renvoie false *)
if condition then instruction;; (* avec else *) if condition then instruction else instruction;;