secondes:proba_exo_divers
Différences
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| secondes:proba_exo_divers [2026/02/17 14:47] – créée goupillwiki | secondes:proba_exo_divers [2026/02/17 15:13] (Version actuelle) – [Extension de garantie] goupillwiki | ||
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| ====== Exercices de probabilités ====== | ====== Exercices de probabilités ====== | ||
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| + | ===== Extension de garantie ===== | ||
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| + | Un magasin informatique propose à ses clients qui achètent un ordinateur de souscrire une extension de garantie. | ||
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| + | Celle-ci couvre les réparations en cas de panne matérielle durant trois ans. | ||
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| + | Une enquête est effectuée auprès de 2 000 clients ayant acheté un ordinateur il y a trois ans. | ||
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| + | Elle montre que 30% d’entre eux avaient souscrit l’extension de garantie. De plus, 150 ordinateurs, | ||
| + | |||
| + | Enfin, 40 ordinateurs, | ||
| + | |||
| + | Les probabilités seront données sous forme décimale arrondie à $10^{-2}$. | ||
| + | |||
| + | - Décrire cette situation par un tableau. | ||
| + | - On choisit un client au hasard parmi les 2 000 considérés. On note : | ||
| + | * $E$ : « Le client avait pris une extension de garantie. » | ||
| + | * $A$ : « L’ordinateur du client n’a subi aucune panne. » | ||
| + | * $B$ : « L’ordinateur du client a subi une panne. » | ||
| + | * $C$ : « L’ordinateur du client a subi plus de deux pannes. » | ||
| + | - Calculer les probabilités de $E$, $A$, $B$ et $C$ | ||
| + | - Calculer la probabilité de l’événement $C \cup E$ et interpréter le résultat dans le contexte de l’exercice. | ||
| + | - | ||
| + | - Quelle est la probabilité qu’un ordinateur bénéficiant d’une extension de garantie n’ait subi aucune panne ? | ||
| + | - Quelle est la probabilité qu’un ordinateur n’ayant subi aucune panne bénéficie d’une extension de garantie ? | ||
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| + | ===== Le jeu des portes ===== | ||
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| + | Dans un jeu télévisé contrôlé par huissier (garantit l' | ||
| + | |||
| + | Derrière l'un de ces portes se trouve un très beau cadeau, par exemple un voyage luxueux. Derrière les deux autres portes il y a un cadeau ridicule. Disons par exemple une boîte de mouchoirs. | ||
| + | |||
| + | On peut supposer que le beau cadeau a été placé aléatoirement de façon équiprobable derrière l'une des portes. | ||
| + | |||
| + | À chaque fois, l' | ||
| + | |||
| + | Pour fixer les choses, supposons que le candidat choisisse A. Alors l' | ||
| + | |||
| + | **Le candidat a-t-il intérêt à changer et à choisir la porte C ?** | ||
| ===== Le jeu truqué ===== | ===== Le jeu truqué ===== | ||
| - | On connaît | + | On reprend |
| - | Derrière l'un de ces portes se trouve un super cadeau. Quand il a choisi, par exemple B, le présentateur, | + | |
| - | ne ment jamais, annonce (par exemple) | + | |
| - | sur B ou bien changer pour A ? » | + | |
| - | On sait qu'en général, le candidat a 2 fois plus de chances de gagner s'il change. Mais cette fois, la question est | + | |
| - | différente. | + | |
| - | L' | + | |
| - | préférence pour la porte B : dans 60 % des cas, le super cadeau est derrière B. Sinon A cachait | + | |
| - | dans 25 % des cas et C dans 15 % des cas. | + | |
| Quelle est la meilleure stratégie pour le candidat (celle qui lui donne le plus de chance de gain) ? | Quelle est la meilleure stratégie pour le candidat (celle qui lui donne le plus de chance de gain) ? | ||
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| ===== 421 ===== | ===== 421 ===== | ||
| + | |||
| Le 421 est un jeu de dés de comptoir. | Le 421 est un jeu de dés de comptoir. | ||
| + | |||
| On lance 3 dés sur une piste et on réalise des figures. On est libre de mettre les dés dans l' | On lance 3 dés sur une piste et on réalise des figures. On est libre de mettre les dés dans l' | ||
| - | La combinaison qui rapporte le plus est le 421 (c'est à dire 4, 2, 1). Quelle est la probabilité de réussir un | + | |
| - | 421 ? | + | La combinaison qui rapporte le plus est le 421 (c'est à dire 4, 2, 1). |
| + | |||
| + | Quelle est la probabilité de réussir un 421 ? | ||
| La combinaison juste inférieure est le triple 1. Quelle est la probabilité de cette combinaison ? | La combinaison juste inférieure est le triple 1. Quelle est la probabilité de cette combinaison ? | ||
| Ligne 29: | Ligne 67: | ||
| Une roulette de casino a des cases numérotées de 0 à 36. | Une roulette de casino a des cases numérotées de 0 à 36. | ||
| + | |||
| On peut faire toute sorte de paris. Chaque fois, si on gagne, on récupère sa mise et on touche un gain | On peut faire toute sorte de paris. Chaque fois, si on gagne, on récupère sa mise et on touche un gain | ||
| proportionnel à la mise. | proportionnel à la mise. | ||
| + | |||
| Par exemple, on peut parier sur pair ou impair (à la roulette, le 0 n'est ni pair ni impair !) Le gain est égal à | Par exemple, on peut parier sur pair ou impair (à la roulette, le 0 n'est ni pair ni impair !) Le gain est égal à | ||
| la mise. | la mise. | ||
| On parie sur un nombre quelconque. Le gain est de 35 fois la mise. | On parie sur un nombre quelconque. Le gain est de 35 fois la mise. | ||
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| Pourquoi peut-on dire qu'en moyenne, le casino est gagnant ? | Pourquoi peut-on dire qu'en moyenne, le casino est gagnant ? | ||
secondes/proba_exo_divers.1771336078.txt.gz · Dernière modification : de goupillwiki
