nsi:terminales:reseau
Différences
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| Ligne 29: | Ligne 29: | ||
| ===== Réseau local / Reste du monde ===== | ===== Réseau local / Reste du monde ===== | ||
| - | {{ :nsi: | + | {{ nsi: |
| L'IP et le **masque** (mask) permettent de savoir où trouver la machine demandée. Exemples : | L'IP et le **masque** (mask) permettent de savoir où trouver la machine demandée. Exemples : | ||
| Ligne 48: | Ligne 48: | ||
| ===== Table de routage ===== | ===== Table de routage ===== | ||
| - | {{ :nsi: | + | ==== Nature du problème ==== |
| + | |||
| + | {{ nsi: | ||
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| + | Prenons le réseau. Supposons que la machine d'IP <color # | ||
| + | |||
| + | * Localement, <color # | ||
| + | * Et maintenant que R1 a la requête à transmettre, | ||
| + | |||
| + | Indiquer à R1 ce qu'il doit faire est l' | ||
| + | |||
| + | ==== Exemple de table ==== | ||
| + | |||
| + | Voici un exemple possible pour la table de R1 : | ||
| + | |||
| + | ^ net cible ^ masque | ||
| + | | 192.168.0.0 | ||
| + | | 175.10.0.0 | ||
| + | | 172.16.0.0 | ||
| + | | 0.0.0.0 | ||
| + | |||
| + | Chaque ligne correspond à une route. Quelques exemples... | ||
| + | |||
| + | === Requête vers 172.16.0.1 === | ||
| + | |||
| + | R1 parcours les lignes dans l' | ||
| + | |||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Requête vers 192.168.0.1 === | ||
| + | |||
| + | * '' | ||
| + | |||
| + | === Requête vers 238.15.25.3 === | ||
| + | |||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | |||
| + | ==== TTL : Time To Live ==== | ||
| + | |||
| + | Un routeur parcours sa table pour trouver une route disponible. On pourrait imaginer que R3 soit la route par défaut de R1 (dernière ligne de la table) et que R1 soit la route par défaut de R3. | ||
| + | |||
| + | Dans ce cas, pour une adresse ne correspondant à rien dans les tables de R1 et R3, R1 transmettra à R3 et R3 transmettra à R1. C'est une boucle sans fin qui risque d' | ||
| + | |||
| + | Pour éviter le problème, on donne à chaque requête un entier TTL qui commence par exemple à 64. À chaque passage de routeur, TTL diminue de 1. Si TTL tombe à 0, le routeur cesse de transmettre. | ||
| + | |||
| + | ==== Construction de la table ==== | ||
| + | |||
| + | On veut que le réseau soit robuste, c'est à dire qu'il soit capable de résister à des pannes. | ||
| + | |||
| + | Si on entre des routes manuellement, | ||
| + | |||
| + | C'est l' | ||
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