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nsi:tds:pygame:candycrush:main

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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nsi:tds:pygame:candycrush:main [2023/11/07 15:56] – créée goupillwikinsi:tds:pygame:candycrush:main [2023/11/08 15:03] (Version actuelle) goupillwiki
Ligne 11: Ligne 11:
 LARGEUR = 750 LARGEUR = 750
 HAUTEUR = 500 HAUTEUR = 500
 +LINES = 10 
 +COLS = 10 
 + 
 screen = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR)) screen = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))
- +  
-pygame.display.set_caption("L'attaque des morts-vivants")+pygame.display.set_caption("Candy-crush like")
    
 sprites = pygame.sprite.Group()  sprites = pygame.sprite.Group() 
- +  
-for in range(10): +for line in range(LINES): 
-    for in range(10): +    for col in range(COLS): 
-        i*Item.SIZE +        family choice(['banane', 'cerise', 'orange']) 
-        x = j*Item.SIZE +        new_item = Item(linecolfamily)
-        new_item = Item(xy'vert')+
         sprites.add(new_item)          sprites.add(new_item) 
 + 
 running = True running = True
 while running: while running:
     clock.tick(60)     clock.tick(60)
-    screen.fill((0,0,0))+    screen.fill((50,50,50))
     sprites.draw(screen)     sprites.draw(screen)
 +    
 +    for event in pygame.event.get():
 +        if event.type == pygame.QUIT: # fermeture fenêtre
 +            running = False
 +    
     pygame.display.flip()     pygame.display.flip()
    
 pygame.quit() pygame.quit()
 </code> </code>
 +
 +Commentaires :
 +  * ligne 2: la fonction ''choice'' du module ''random'' permet de choisir au hasard dans une liste.
 +  * lignes 8-11: on précise la taille de la fenêtre et le nombre de lignes et colonnes désirées pour la grille de jeu.
 +  * ligne 13: ''screen'' désigne le fond de l'écran, la zone de dessin.
 +  * ligne 15: définit le titre de la fenêtre de jeu.
 +  * ligne 17: pygame invite à gérer les sprites plutôt par groupes. On prévoit donc un groupe pour contenir tous les items.
 +  * lignes 19-23: On crée une grille de 10x10 items. Ils seront tous identiques. Vous pouvez voir que l'on exploite ''Item.SIZE'' pour prévoir la taille de chaque case de la grille. Le choix du type d'item se fait au hasard. Dans ces lignes, on pense à ajouter le sprite créé dans le groupe.
 +  * lignes 25-26: pygame fonctionne avec une boucle qui se répète indéfiniment pour rafraichir l'affichage. Selon les événements détectés, l'affichage se modifiera. On fera passer ''running'' à ''False'' quand on voudra terminer la boucle.
 +  * ligne 27: Les ordinateurs ne sont pas tous aussi puissant. Si on ne fait pas attention, le jeu risque de s'exécuter plus vite sur un ordinateur plus puissant. ''clock'' permet de fixer la vitesse de la boucle. Ici on choisit 60 pour 60 rafraichissement par seconde.
 +  * ligne 28: À chaque boucle, on efface la totalité de l'écran. Ici on le remplit (''fill'') en noir (''(0,0,0)'')
 +  * ligne 29: le groupe a une méthode ''draw'' qui lui fera afficher l'ensemble des items.
 +  * ligne 31: on détecte les événements (souris, clavier...) pour y répondre. Pour l'instant, nous ne sommes sensible qu'à une pression sur la croix dans le coin de la fenêtre. Cela déclenche la fermeture de la fenêtre.
 +  * ligne 35: met à jour l'affichage.
 +  * ligne 37: si on sort de la boucle, pygame termine.
nsi/tds/pygame/candycrush/main.1699368995.txt.gz · Dernière modification : de goupillwiki