nsi:premiere:architecture:machine_von_neumann
Différences
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| Ligne 9: | Ligne 9: | ||
| Dans ce [[nsi: | Dans ce [[nsi: | ||
| + | Nous utiliserons [[logiciels: | ||
| + | ===== Choix de la taille des données ===== | ||
| + | {{ : | ||
| + | La mémoire contient les données et le programme. Ici nous choisissons : | ||
| + | * Des données sur 8 bits, | ||
| + | * Des adresses sur 5 bits également -- Nous n' | ||
| + | * La mémoire comme toute la machine est cadencée par une horloge **CLK**.\\ Les changements opèrent quand CLK a un **front montant** (passe de 0 à 1) | ||
| + | * **sel** permet d' | ||
| + | * **ld** met la mémoire en lecture (Mémoire vers **BUS**). ld = 0, signifie qu'on est dans l' | ||
| + | ===== Unité arithmétique et logique ===== | ||
| + | L' | ||
| - | ==== Quelques définitions ==== | + | {{ : |
| - | | + | Notre UAL contient un registre |
| - | * Une unité de mémoire | + | |
| - | * On nomme **UC** l'unité de commande chargée de séquencer tous les échanges permettant | + | Voici ce que sait faire notre UAL : |
| - | * On nomme **UAL** l'unité arithmétique et logique qui exécute les calculs. | + | * **WR :** Lit le BUS et l' |
| - | * Le pointeur de ligne, | + | * **ADD :** additionne les valeurs de W et ACC et stocke le résultat dans ACC, |
| - | * Le registre instruction | + | * **SUB :** calcule ACC - W et stocke le résultat dans ACC, |
| - | * Le registre | + | * **LD :** (//LOAD//) charge W dans ACC |
| - | * Le **Bus** est le faisceau | + | * **RD :** écrit ACC sur le BUS |
| + | |||
| + | Par ailleurs l'UAL transmet des informations sur ACC : | ||
| + | * si ACC = 0 | ||
| + | * si ACC > 0 | ||
| + | |||
| + | <WRAP tip>Pour l' | ||
| + | |||
| + | ===== Jeu d' | ||
| + | |||
| + | On définit ce que notre machine saura faire. Pour chaque instruction, | ||
| + | |||
| + | <WRAP tip>Les données en mémoire | ||
| + | |||
| + | Nous choisissons qu'une instruction | ||
| + | |||
| + | * **HLT :** //halt//, le programme s' | ||
| + | * **ADD :** // | ||
| + | * **SUB :** // | ||
| + | * **LDA :** // | ||
| + | | ||
| + | * **BRA :** // | ||
| + | * **BRZ :** // | ||
| + | * **BRP :** // | ||
| + | |||
| + | <WRAP tip>Sans les deux dernières instructions, | ||
| + | |||
| + | <WRAP box> | ||
| + | La mémoire contient :\\ // | ||
| + | <code lang-none> | ||
| + | 6A 2B 8C 00 00 00 00 00 00 00 05 03 00 00 00 00 | ||
| + | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ||
| + | </ | ||
| + | - Y a-t-il un moyen de savoir quelles cases correspondent aux instructions | ||
| + | - Les 4 premiers octets sont les instructions d'un programme.\\ Écrivez ces octets en binaire puis traduisez-les selon le code définit plus haut. | ||
| + | - Que fait ce programme ? | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Les registres ===== | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | |||
| + | En plus des registres W et ACC dans l'UAL, nous utiliserons 3 registres très importants : | ||
| + | * Registre | ||
| + | * Registre instruction **RI** : contient l' | ||
| + | * Pointeur de ligne (//Program Counter// | ||
| + | |||
| + | ===== Cycle instruction ===== | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez constater que l'UC pilote tous les organes avec les signaux RD, WR... | ||
| ==== Cycle instruction ==== | ==== Cycle instruction ==== | ||
| - | * Le | + | Le graphique ci-dessous décrit la totalité du fonctionnement de l' |
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | === Comment lire ce diagramme === | ||
| + | |||
| + | Ce diagramme décrit une **machine à état**. Chaque cercle jaune représente un état. | ||
| + | * L'UC commence dans l' | ||
| + | * à chaque front d' | ||
| + | * dans certains cas, plusieurs chemins quittent un état. La machine emprunte alors le seul chemin possible selon le cas (//des conditions sont précisées surs ces transitions// | ||
| + | * dans les états, on précise ce que doit faire la machine.\\ Par exemple, dans l' | ||
| + | * Pour mémoriser l' | ||
| + | |||
| + | <WRAP box>=== Questions === | ||
| + | - Quel signaux l'UC doit-elle activer pour produire le transfert MEM -> RI ? | ||
| + | - Dans quels états le signal WR du registre R@ doit-il être activé ? | ||
| + | - Déduisez-en l' | ||
| + | - Un peu plus difficile : à quelle condition $Q_3$ doit passer à 1 ?\\ //Pour répondre, constatez que $Q_3$ vaut 1 dans les états 8 et 9 et que l'on active 8 si on est dans l' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP tip>Ces quelques questions vous montre comment on peut définir les équations logiques de tous les signaux dont nous avons besoin et obtenir les transitions prévues par le schéma. Si nous voulions une UC plus performante avec un jeu d' | ||
| + | |||
| + | ===== Simulation sur Logisim ===== | ||
| + | |||
| + | Chargez {{ .: | ||
| + | |||
| + | Pour simuler, choisissez l' | ||
| + | |||
| + | Ensuite, vous ferez avancer la simulation pas à pas en faisant des tops d' | ||
| + | |||
| + | <WRAP box>=== À faire === | ||
| + | * Avec l' | ||
| + | * Entrez dans la mémoire le contenu vu précédemment :<code lang-none> | ||
| + | 6A 2B 8C 00 00 00 00 00 | ||
| + | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ||
| + | </ | ||
| + | | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP box>=== Plus gros programme === | ||
| + | |||
| + | * Télécharger le fichier {{ : | ||
| + | * dans la mémoire, chargez ce fichier, | ||
| + | * décodez le contenu de ce programme.\\ En particulier vous devez deviner quelles cases mémoires correspondent à des instructions et quelles cases correspondent à des données utilisées par le programme. | ||
| + | * Exécutez et vérifiez le bon fonctionnement. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP tip>Dans le 2e cas, faire toute l' | ||
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